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讀《游戲改變世界》讀后感1000字 | |||||
作者:佚名 童話故事來源:本站原創(chuàng) 點擊數(shù): 更新時間:2023/4/19 ![]() |
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讀《游戲改變世界》讀后感1000字: 看到這本書的名字,便用一貫的思維把游戲局限于網(wǎng)絡(luò),所以覺得驚奇,游戲竟能改變世界。其實不然,是自己狹隘地理解游戲這個詞以致曲解作者的表達。不過,我發(fā)現(xiàn),以游戲一詞在理解范圍上的拓展作為筆記的思路來進行還比較清晰。 我們在看到游戲時很容易聯(lián)想到的應(yīng)該就是網(wǎng)絡(luò)上各種游戲了吧,各種類型的游戲應(yīng)有盡有,而網(wǎng)絡(luò)游戲真正帶來的作用倒不全是令人接受的。很多時候玩游戲被理解為耽誤正常工作、學(xué)習(xí)生活的事,不可排除的是有些情況的確如此,但我們不能忽略游戲可以給我們帶來的巨大作用,尤其未來游戲以新的形式與內(nèi)容出現(xiàn)時,我們會感嘆游戲能夠產(chǎn)生更多更積極的影響。起初,對于游戲的正面評價我們基本是停留在游戲所帶來的愉悅上,因為很多人可以在游戲中宣泄負面情緒,釋放壓力,而當我們考慮更多類型的游戲的時候,會發(fā)現(xiàn)游戲中不僅存在著樂趣,還有更多現(xiàn)實意義。比如某個游戲中的玩家形成一個社交網(wǎng)絡(luò),很多不同性格的人都可以借此與其他人發(fā)生連結(jié),即使是最陌生的陌生人,也愿意分享彼此的游戲體驗。我們會發(fā)現(xiàn)游戲使很多人產(chǎn)生了親社會情感,或者通過在游戲中一起做事?lián)碛辛松鐣R場感。可見,即使是網(wǎng)絡(luò)游戲,也具有對現(xiàn)實生活有積極影響的參考價值。 而游戲又豈止網(wǎng)絡(luò)游戲,生活中處處可以看見不同類型的游戲。把游戲所需的參與、反饋、規(guī)則和目標這四大特征套用到實際生活的各類事情上,就會發(fā)現(xiàn)游戲無處不在。 用游戲化的思維看待一些原本覺得枯燥的事,在某種程度上來說,能促使自己去完成任務(wù)。當然,完成的過程依賴于激勵機制,即時的反饋讓人產(chǎn)生持續(xù)的動力,但不一定是自己主動去做。我們更期待的是,用游戲的模式來幫助我們形成一個積極主動、自成目的的做事方法,以內(nèi)在的動力督促自己完成任務(wù)。如果你有足夠的情趣,也同樣會激勵自己。讀后感·比如把一件普通的日常行動與宏大的目標相聯(lián)系,為生話增加意義,由此帶來的華麗制勝會超過一般意義上的驕傲和自豪。所以我們逐漸傾向于運用游戲化思維,借助游戲的形式更好地參與社會生活。它給人帶來諸如認知優(yōu)勢、人際優(yōu)勢、情感優(yōu)勢等優(yōu)勢,可以真正對生產(chǎn)力起到促進作用,作者所描述的重塑世界文明的宏大目標也會實現(xiàn)。 由單一的網(wǎng)絡(luò)游戲到泛指的生活中的游戲,我一直在用游戲描述,如果同時替換為現(xiàn)實的話,就從用游戲化思維看現(xiàn)實和虛擬變成了現(xiàn)實與更好的現(xiàn)實的比較,更好的現(xiàn)實的意義不需要再贅述,只是把它作為一個中間概念來用。接著把現(xiàn)實替換為虛擬,就變成了虛擬世界與更好的虛擬世界的比較。如此來看,變成了哲學(xué)層面上的東西。我們無法確定自己所認為的真實世界是否真實,我們是否同網(wǎng)絡(luò)中的人物一樣被其他稱為上帝或其他名字的存在控制著,所以現(xiàn)實與虛擬的區(qū)別不復(fù)存在。如果我們要在虛擬和更好的虛擬之間做出選擇,那應(yīng)該是更好的虛擬世界。我們無法確定世界的真實性,只能反過來思考自我的真實,確定哪一個為真正的我,并為此選擇存在的方式、意義。 這樣看來,游戲并非玩樂的游戲,游戲改變了人,也將改變世界。 |
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童話故事錄入:admin 責任編輯:admin | |||||
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