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《用戶體驗要素》讀后感1000字 | |||||
作者:佚名 童話故事來源:本站原創 點擊數: 更新時間:2023/4/15 ![]() |
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《用戶體驗要素》讀后感1000字: 第一部分:用戶體驗要素概要 1.用戶體驗的價值可以從兩個維度去衡量:第一個是落到企業的營收維度,好的用戶體驗對企業的營收是起到積極作用的,用戶會不斷地復購,從而沉淀對企業的產品依賴。 第二個是落到用戶層面,好的用戶體驗會帶來身心的愉悅,產品不僅滿足功能性需求,且能激發用戶情感的共鳴和愉悅。 在市場同質競爭激烈、用戶體量差異大的情況下,用戶體驗能成為核心的競爭力之一。在強調用戶體驗這個產品底層思維的時候,是要學習騰訊/網易的用戶體驗觀念。雖然不同產品對應的行業千差萬別,但有些底層思維的價值觀是互通的。 2.用戶體驗要素模型:從底層到表現層有五個要素(組件),依次是戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層(感知層),如下圖所示。 2.1戰略層必須明確定義兩個問題: 我們需要通過這個產品得到什么? 用戶通過這個產品得到什么?解決用戶的什么問題?用戶為什么選擇我們 戰略層是產品設計的起點,是現在也是未來,具有核心價值導向和定位。 2.2范圍層要明確兩件事: 要做哪些事情,具體要提供什么樣的確定性,不做哪些事情,對這些事情堅決不碰 要做的功能和內容的具體定義 這一層會根據戰略層而做變動:戰略清晰,就會朝著戰略方向發展;戰略不清晰,變化就是偶發的和隨機的。 2.3結構層要明確兩件事: 交互設計:關注將影響用戶執行和完成任務的元素 信息架構:關注呈現給用戶的信息是否合理且有意義 2.4框架層要明確三件事情: 界面設計:提供給用戶做某些事的能力 導航設計:提供給用戶去某個地方的能力 信息設計:傳達正確的信息給用戶 框架就是框定每個頁面需要多少元素,他們的連接關系、調用規則分別是什么?在表現層感知到的一切內容、功能,都是在這個框架內被框定的。 2.5表現層(感知層): 表現層是用戶可以直接感知(五感)到的每個最小單位的元素,合理地設計一切可能的感知(五感):視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等。 第二部分:對用戶負向反饋的一點思考 當一個用戶向你抱怨,產品的某個功能或者內容等用戶體驗不夠好,他到底指向的是哪個層的問題?是前端交互流程的問題,還是供應鏈的問題,還是他根本就不是我們的核心用戶? 在回顧之前做的一些調研的反饋和寫的報告時,會覺得在描述用戶體驗不好時,問題的描述是浮于表面的,沒有進行更進一步的洞察和問題本質的思考,對于產品優化落地來說建設性影響較小。讀后感·舉個例子,在用戶說我們的搜索功能不好用時,僅停留在分析的表層,如問題描述為搜索不到長富牛奶,但競品APP可以搜索到。實際我們是有長富牛奶的供應的,當時是售罄了,沒有在前端頁面呈現售罄信息。這個問題看起來是感知層的差別,用戶體驗差別的根因是在范圍層。 因此當發現和洞察到用戶說什么不好用的時候,要定位到問題的根因。分析到這個問題實質是哪一層的問題。不能只關注最表層的用戶體驗。 第三部分:基于用戶體驗模型帶來的職能分工思考 上周在聽“評價項目分享”時對分享中“結構層是需要治理的三不管地帶”那張PPT印象最深刻,從底層邏輯簡潔明了的呈現了產品、交互、UI如何更好協作和職責權重。 專業的人做專業的事在大范圍內是可以提高協作效率,定義好評審的核心重點,會使雙方都能清楚知道目標是什么。 |
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童話故事錄入:admin 責任編輯:admin | |||||
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