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《任天堂哲學》讀后感800字 | |||||
作者:佚名 睡前故事來源:本站原創(chuàng) 點擊數(shù): 更新時間:2023/6/7 ![]() |
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《任天堂哲學》讀后感800字! 關于任天堂130年的夢想、創(chuàng)意與愛。 PS,Xbox,Switch,三足鼎立,前者硬件為王,后者軟件至上。130歲的任天堂為何總能霸占人心? 無論是銷量和驚喜感,任天堂階段性爆發(fā)已成為常態(tài),最近是成為理財產(chǎn)品的健身環(huán)大冒險,不論是電競游戲專業(yè)人士還是從來不玩游戲的女盆友們,都為之問過無數(shù)日本代購。 閱畢全書,總覽山內溥,巖田聰,宮本茂,橫井軍平等靈魂人物對任天堂的發(fā)展推動和決策,概括其制勝要點: 1.善于抓住簡單的快樂,不僅限于競爭對手,更觀察到人處在加速度社會中對游戲的注意力轉移,或者說精力缺失,所以一味硬件軍備競賽(分辨率,色彩等)無異于自戕,簡單的游戲,和健康,和鍛煉關聯(lián),同電視機競爭,創(chuàng)造出霸占客廳的軟硬件,甚至令討厭游戲的家庭主婦沉迷,十分討巧,這就是擴大游戲玩家隊伍戰(zhàn)略; 2.測試游戲能不能立刻讓人得到快樂,就讓從來不玩游戲的人嘗試游戲。如果人上手某處略感不爽,就應該立刻改進,創(chuàng)造不費吹灰之力的快樂,對拉新極為有效,當然高階玩家的打法是更為垂直化; 3.娛樂主義。專注軟件創(chuàng)意,硬件運營可外包,為此必須保持穩(wěn)定的現(xiàn)金流,避免陷入債務,也避免盲目擴張,專注力與資源配置之間總在博弈。 4.擴大游戲創(chuàng)作隊伍策略,即UGC內容的競爭,任天堂要做的只是把關UGC的品質,從民間選出極好的創(chuàng)意,為我所用,也進一步擺脫內部的創(chuàng)意固化。這和apple的appstore有異曲同工之妙,當然apple后來者居上,對于邊際成本極低利潤極高的軟件產(chǎn)品競爭,相信消費者的篩選力量,從而盈利頗豐。 5.其實,任天堂在創(chuàng)造快樂這一點上,十分人性化。女性主義,完美的售后,過硬的品質,任何細節(jié)都能讓消費者感受到關懷,因此全世界為之著迷。 借用山內溥的話結尾:“如果有朝一日任天堂的創(chuàng)意枯竭,不知道怎樣做才好,那么就離關門大吉不遠了。離開了軟件和創(chuàng)意,任天堂還能做什么?難道要變成硬件屬性的公司嗎?這種事情我們做不來。” 從一家小紙牌廠發(fā)展到世界游戲大亨,跨界與犧牲,專斷與融合,任何得失與起伏都是值得借鑒的智慧。 |
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睡前故事錄入:admin 責任編輯:admin | |||||
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