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閱讀《游戲改變世界》讀后感1500字 | |||||
作者:佚名 童話故事來源:本站原創 點擊數: 更新時間:2023/3/17 ![]() |
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閱讀《游戲改變世界》讀后感1500字: 整本書其實就講了一件事:游戲=有趣好玩+價值感+激勵,一切事物都可以通過“游戲化”來提高玩家幸福感,改變人的行為。 在之前的文章中已經提過,游戲化=有趣好玩+價值感+激勵機制。 如何好玩有趣?本書介紹了很多方式,可以改變游戲規則(如偷摸地干、比賽),可以通過角色扮演讓玩家身份錯位(如和媽媽一起組隊打游戲,我們變成了“戰友”),可以通過搞笑滑稽的動畫來化解失敗的尷尬、增加失敗的樂趣,可以通過虛擬社交來排解孤獨感(哪怕是“一起各自玩”,也會讓玩家感受到相互陪伴的“社會臨場感”)等。 價值感其實也是個可以操控的東西。利用“虛擬目標”和“真實組隊”,就可以營造出價值感。如王者榮耀組隊去推塔。在團隊協作中,依附的團體越大,個人獲得的價值感越大。此外,作者還提出,在團隊中的虛擬互助行為,也會增加個體在現實中的親社會行為(關于這一點,我個人表示需驗證)。 激勵的方式在以往的文章和研究中也有過很多的探討。這里只想說一點,實時反饋的激勵效果可能比我們想象的要大。游戲的實時反饋機制,會讓玩家在游戲中欲罷不能。如果在工作生活中存在實時反饋機制,會怎樣呢?最近在一篇文章中看到介紹,《過勞時代》一書開了個腦洞,如果我們的工資不是按月支付、而是按秒計算。每個人面前有個計時器,每多工作一秒,就會顯示出你的賬戶上多出來的秒工資。這會帶來什么變化?由于實時激勵,每秒工資可視化,大多數人會因為碎片時間也能掙錢,而工作到筋疲力盡!所以,想讓人一直做一件事不停下來,就把付出和收獲實時展示出來就可以! 我覺得這本書里最有價值的,是作者介紹的幾個在生活中運用游戲化幫助改善行為的例子。腦洞大、系統化,讓人能一窺生活游戲化的面貌。 第一個例子,也是之前文章中介紹過的——家務戰爭游戲。利用“偷摸地做家務而不能被發現”為游戲規則,夫妻雙方展開激烈地競爭,最終大家“偷偷搶著”把家務做完了。游戲化可以把枯燥繁瑣變得有趣高效。 第二個例子是《超好》,作者利用游戲化幫助自己只用了一個月就從腦震蕩中康復過來。她是怎么做到的?把康復目標當成游戲目標。然后拆解成了幾個任務: 01、創建游戲角色身份 選定自己喜歡的角色,在游戲中扮演ta。 邀請自己社會支持系統中的親朋好友一起來參加游戲,同時他們也有自己的身份角色,一起完成各自的任務來幫助主角達成目標。讀后感如姐姐是“守護者”,任務是每天打電話來督導主角的康復進程,并給與鼓勵。這有一個很強的現實意義,作者在之前是不好意思要求這些親友每天來關心自己的,但在游戲中,由于每個人都有角色任務在身,關心變得自然而主動。 即那些需要對付的事物,對康復不利的因素,如喝咖啡、熬夜等。這是需要堅決抵抗的。 04、尋找“能量補給塊” 這是讓自己變好的事物,如聞各種香水味(作者發現嗅覺是最具超能力的感官)、和愛人去爬山等。 05、創建“超級英雄待做事項” 這是一些可能連做夢都覺得自己做不到的事,如寫本書,為鄰居做餅干,穿上紫色的靴子去晚宴等。優秀的游戲有一大特點:結果的不確定性。超級英雄任務帶來了更大的挑戰和更多不確定性。作者也解釋說這個靈感是來自一位職業治療師,“如果我不能帶走你的痛苦,你希望生活中另有什么其他的改善嗎?”這真是一個大膽而有建設性的提問! 以上是我讀完《游戲改變世界》這本書后的收獲和感想。總體說來,是可以快速讀一讀的。有些大膽新穎的游戲化設計想法,值得我們在生活中一起玩起來,甚至是在心理治療中也值得借鑒! 對知識的理解像擠牙膏,擠擠總還能再來一點。之前自以為對游戲化的理解算不錯了,但對任何事物,保持不斷精進,感悟還會不斷積累!作者:郝凡萱 |
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童話故事錄入:admin 責任編輯:admin | |||||
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